Archive for April 2019
REVIEW GAME SHADOWVERSE
Di susun oleh :
Fauzan Yafie Muyassar (52416724)
Jurusan Teknik Informatika
Universitas Gunadarma
2019
SHADOWVERSE
Shadowverse
adalah video game kartu koleksi digital gratis yang
dikembangkan dan diterbitkan oleh Cygames di Jepang. Game ini dirilis untuk perangkat iOS dan
Android pada Juni 2016, dan pada bulan Juli menjadi
permainan kartu koleksi digital paling
populer di Jepang. Versi Mac dan Windows dirilis pada Oktober 2016.
Shadowverse
menggunakan style gambar
anime dengan beberapa ilustrasi yang digunakan kembali dari judul game sebelumnya, Rage of Bahamut, permainan
kartu koleksi digital sebelumnya yang dirilis pada 2012. Permainan ini mirip dengan Hearthstone (2014),
perbedaannya adalah bahwa Cygames berusaha untuk meminimalkan dampak acak pada hasil pertandingan.
Perbedaan lainnya adalah mekanika
game "Evolve" Shadowverse yang memungkinkan pemain memberikan
statistik dan efek bonus kartu yang dimainkan dengan mengorbankan poin evolusi
Gameplay
Matches
Pertandingan
Shadowverse disusun antara dua pemain secara bergiliran bermain kartu dari dek pemain. Setiap pemain diwakili oleh
Pemimpin dengan 20 pertahanan dan dimulai
dari tiga kartu. Pemain yang pertama memiliki dua poin evolusi, dan pemain yang
kedua memiliki tiga poin evolusi, dapat berevolusi satu putaran lebih awal, dan
mendapat
kartu tambahan pada giliran pertama pemain. Tujuan pemain adalah untuk
mengurangi pertahanan pemain lain menjadi 0 atau meraih kemenangan melalui
kartu tertentu. Pemain
juga bisa menang jika kartu
dari dek lawan
kosong
Setiap pemain
menggunakan Play Point untuk bermain kartu. Kedua pemain mulai memiliki nol
titik bermain bola, dan mendapatkan satu bola bermain titik di awal giliran
masing-masing pemain, hingga batas 10. Bola Titik bermain diisi ulang di awal
setiap giliran pemain.
Cards
Dalam Shadowverse, kartu dibagi menjadi tiga
tipe dasar:
- Follower - kartu yang memiliki nilai serangan dan
pertahanan. Hanya kartu Pengikut yang dapat dikembangkan. Setelah pertahanan
pengikut turun di bawah 1, pengikut itu dihancurkan. Pengikut dapat menyerang
pemimpin atau pengikut lainnya, dalam hal ini unit yang diserang akan berkurang
sesuai dengan serangan pengikut. Ketika menyerang pengikut lain, pengikut yang
menyerang akan memiliki pertahanan dikurangi dengan serangan dari pengikut yang
ditargetkan. Pengikut tidak dapat menyerang giliran yang sama dengan yang
dimainkan, kecuali jika pengikut tersebut memiliki kata kunci Rush atau Storm.
- Spell - kartu yang diselesaikan segera setelah dimainkan.
- Amulet - kartu yang pernah dimainkan tetap berada di area
tersebut, memberikan efek hingga dilepas. Jimat tidak bisa diserang oleh
pengikut.
Ketiga jenis
kartu datang dalam empat langka: Perunggu, Perak, Emas dan Legendaris. Dek
hanya dapat berisi tiga atau lebih sedikit salinan kartu, terlepas dari
kelangkaannya.
Setelah putaran 4 (putaran 5 untuk pemain
yang lebih dulu), kartu Follower dapat dikembangkan sekali per putaran,
memberikan mereka tambahan 2 serangan dan pertahanan (biasanya), Rush
(kemampuan untuk menyerang pengikut lain saat giliran pengikut dimainkan),
serta mengaktifkan efek Evolve yang mungkin dimiliki kartu. Penggunaan Evolve
sangat penting untuk mengayunkan gelombang permainan.
Ada delapan kelas, yang disebut
"kerajinan tangan" di lokalisasi bahasa Inggris. Meskipun nama kelas
Jepang asli adalah gairaigo bahasa Inggris, namun lokalisasi menggunakan nama
yang berbeda. Setiap kerajinan memiliki satu set kartu eksklusif dan mekanik
yang unik.
Algoritma Game Shadowverse
- Algoritma greedy merupakan metode yang paling populer
untuk memecahkan persoalan optimasi. Greedy sendiri diambil dari bahasa inggris
yang artinya rakus, tamak atau serakah .Prinsip algoritma greedy adalah: “take
what you can get now!”.
- Algoritma Fuzzy Logic adalah salah satu algoritma yang
digunakan untuk mengelompokan data-data ke dalam beberapa kelompok. Bisa juga
digunakan untuk menentukan peringkat dari beberapa inputan data. Contoh kasus
yang akan dibahas kali ini adalah menentukan lulus tidaknya siswa.
- ALGORITMA GENETIKA, Algoritma genetika adalah algoritma
yang berusaha menerapkan pemahaman mengenai evolusi alamiah pada tugas-tugas
pemecahanmasalah (problem solving). Pendekatan yang diambil oleh algoritma ini
adalah dengan menggabungkan secara acak berbagai pilihan solusi terbaik di
dalam suatu kumpulan (populasi) untuk mendapatkan generasi solusi terbaik
berikutnya yaitu pada suatu kondisi yang memaksimalkan kecocokannya atau lazim
disebut fitness.
- MINIMAX, Sebuah prosedur pencarian yg melihat kedepan,
memperhatikan apa yg akan terjadi, kemudian yang digunakan untuk memilih
langkah berikutnya.
- ALGORITMA AI (ARTIFICIAL INTELEGENCE), Kecerdasan Buatan
(Artificial Intelligence) merupakan cabang terpenting dalam dunia computer yang
membuat agar mesin (computer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang
dilakukan manusia. Pada awalnya diciptakan computer hanya berfungsi sebagai
alat hitung. Tapi sekarang peran computer makin mendominasi kehidupan manusia.
Komputer di harapkan data diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang
biasa dikerjakan oleh manusia.
Sumber
- https://en.wikipedia.org/wiki/Shadowverse
- https://piptools.net/algoritma-fuzzy-logic/
- https://www.it-jurnal.com/pengertian-algoritma-greedy/