Archive for April 2019

REVIEW GAME SHADOWVERSE

Minggu, 28 April 2019
Posted by fauzan yafie


REVIEW GAME SHADOWVERSE









Di susun oleh :

Fauzan Yafie Muyassar (52416724)



Jurusan Teknik Informatika
Universitas Gunadarma
2019








SHADOWVERSE


Shadowverse adalah video game kartu koleksi digital gratis yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Cygames di Jepang. Game ini dirilis untuk perangkat iOS dan Android pada Juni 2016, dan pada bulan Juli menjadi permainan kartu koleksi digital paling populer di Jepang. Versi Mac dan Windows dirilis pada Oktober 2016.


Shadowverse menggunakan style gambar anime dengan beberapa ilustrasi yang digunakan kembali dari judul game sebelumnya, Rage of Bahamut, permainan kartu koleksi digital sebelumnya yang dirilis pada 2012. Permainan ini mirip dengan Hearthstone (2014), perbedaannya adalah bahwa Cygames berusaha untuk meminimalkan dampak acak pada hasil pertandingan. Perbedaan lainnya adalah mekanika game "Evolve" Shadowverse yang memungkinkan pemain memberikan statistik dan efek bonus kartu yang dimainkan dengan mengorbankan poin evolusi


Gameplay

Matches

Pertandingan Shadowverse disusun antara dua pemain secara bergiliran bermain kartu dari dek pemain. Setiap pemain diwakili oleh Pemimpin dengan 20 pertahanan dan dimulai dari tiga kartu. Pemain yang pertama memiliki dua poin evolusi, dan pemain yang kedua memiliki tiga poin evolusi, dapat berevolusi satu putaran lebih awal, dan mendapat kartu tambahan pada giliran pertama pemain. Tujuan pemain adalah untuk mengurangi pertahanan pemain lain menjadi 0 atau meraih kemenangan melalui kartu tertentu. Pemain juga bisa menang jika kartu dari dek lawan kosong


Setiap pemain menggunakan Play Point untuk bermain kartu. Kedua pemain mulai memiliki nol titik bermain bola, dan mendapatkan satu bola bermain titik di awal giliran masing-masing pemain, hingga batas 10. Bola Titik bermain diisi ulang di awal setiap giliran pemain.

Cards
Dalam Shadowverse, kartu dibagi menjadi tiga tipe dasar:




-     Follower - kartu yang memiliki nilai serangan dan pertahanan. Hanya kartu Pengikut yang dapat dikembangkan. Setelah pertahanan pengikut turun di bawah 1, pengikut itu dihancurkan. Pengikut dapat menyerang pemimpin atau pengikut lainnya, dalam hal ini unit yang diserang akan berkurang sesuai dengan serangan pengikut. Ketika menyerang pengikut lain, pengikut yang menyerang akan memiliki pertahanan dikurangi dengan serangan dari pengikut yang ditargetkan. Pengikut tidak dapat menyerang giliran yang sama dengan yang dimainkan, kecuali jika pengikut tersebut memiliki kata kunci Rush atau Storm.
-         Spell - kartu yang diselesaikan segera setelah dimainkan.
-       Amulet - kartu yang pernah dimainkan tetap berada di area tersebut, memberikan efek hingga dilepas. Jimat tidak bisa diserang oleh pengikut.
Ketiga jenis kartu datang dalam empat langka: Perunggu, Perak, Emas dan Legendaris. Dek hanya dapat berisi tiga atau lebih sedikit salinan kartu, terlepas dari kelangkaannya.

Evolving


Setelah putaran 4 (putaran 5 untuk pemain yang lebih dulu), kartu Follower dapat dikembangkan sekali per putaran, memberikan mereka tambahan 2 serangan dan pertahanan (biasanya), Rush (kemampuan untuk menyerang pengikut lain saat giliran pengikut dimainkan), serta mengaktifkan efek Evolve yang mungkin dimiliki kartu. Penggunaan Evolve sangat penting untuk mengayunkan gelombang permainan.

Crafts




Ada delapan kelas, yang disebut "kerajinan tangan" di lokalisasi bahasa Inggris. Meskipun nama kelas Jepang asli adalah gairaigo bahasa Inggris, namun lokalisasi menggunakan nama yang berbeda. Setiap kerajinan memiliki satu set kartu eksklusif dan mekanik yang unik.

Algoritma Game Shadowverse
-       Algoritma greedy merupakan metode yang paling populer untuk memecahkan persoalan optimasi. Greedy sendiri diambil dari bahasa inggris yang artinya rakus, tamak atau serakah .Prinsip algoritma greedy adalah: “take what you can get now!”.

-       Algoritma Fuzzy Logic adalah salah satu algoritma yang digunakan untuk mengelompokan data-data ke dalam beberapa kelompok. Bisa juga digunakan untuk menentukan peringkat dari beberapa inputan data. Contoh kasus yang akan dibahas kali ini adalah menentukan lulus tidaknya siswa.

-       ALGORITMA GENETIKA, Algoritma genetika adalah algoritma yang berusaha menerapkan pemahaman mengenai evolusi alamiah pada tugas-tugas pemecahanmasalah (problem solving). Pendekatan yang diambil oleh algoritma ini adalah dengan menggabungkan secara acak berbagai pilihan solusi terbaik di dalam suatu kumpulan (populasi) untuk mendapatkan generasi solusi terbaik berikutnya yaitu pada suatu kondisi yang memaksimalkan kecocokannya atau lazim disebut fitness.

-       MINIMAX, Sebuah prosedur pencarian yg melihat kedepan, memperhatikan apa yg akan terjadi, kemudian yang digunakan untuk memilih langkah berikutnya.

-       ALGORITMA AI (ARTIFICIAL INTELEGENCE), Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan cabang terpenting dalam dunia computer yang membuat agar mesin (computer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Pada awalnya diciptakan computer hanya berfungsi sebagai alat hitung. Tapi sekarang peran computer makin mendominasi kehidupan manusia. Komputer di harapkan data diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang biasa dikerjakan oleh manusia.
Sumber
- https://en.wikipedia.org/wiki/Shadowverse
- https://piptools.net/algoritma-fuzzy-logic/
- https://www.it-jurnal.com/pengertian-algoritma-greedy/



Welcome to My Blog

Popular Post

Blogger templates

Diberdayakan oleh Blogger.

Halaman

- Copyright © Belajar Secara Mandiri -Robotic Notes- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -