Quantum Computing

Rabu, 06 Mei 2020
Posted by fauzan yafie

Tugas Minggu Ke-3 Mata Kuliah

Pengantar Komputasi Modern



Nama : Fauzan Yafie Muyassar
NPM  : 52416724
Kelas  : 4IA07

CLOUD COMPUTING

Rabu, 08 April 2020
Posted by fauzan yafie

CLOUD COMPUTING

Fauzan Yafie Muyassar
52416724
4IA07

Tugas 1, Softskill Komputasi Modern

Rabu, 25 Maret 2020
Posted by fauzan yafie
Nama : Fauzan Yafie Muyassar
NPM  : 52416724
Kelas  : 4IA07

Bisnis Informatika

Selasa, 08 Oktober 2019
Posted by fauzan yafie


BISNIS INFORMATIKA





Pendahuluan
Dengan terus berkembangnya teknologi, membuat kemajuan di berbagai bidang termasuk di bidang wirausaha atau bisnis. Perkembangan dunia bisnis menjadi lebih berkembang dan beragam. Ketika dulu bisnis hanya sebatas transaksi langsung (face to face) antara penjual dan pembeli, dengan adanya teknologi kini bisnis dapat dilakukan melalui metode baru yaitu transaksi melalui elektronik yang kemudian muncullah istilah e-commerce.

Dengan adanya e-commerce proses transaksi jual beli menjadi lebih mudah dan cepat, dulu kita harus mendatangi toko fisik untuk membeli suatu barang maka sekarang kita tidak usah lagi mendatangi toko fisik yang akan menghabiskan banyak waktu, dengan modal internet dan smartphone ataupun laptop kita sudah dapat melakukan transaksi jual beli. Dengan begitu proses transaksi menjadi lebih mudah dan cepat.

Bisnis
Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen, untuk mendapatkan keuntungan atau laba. Secara historis bisnis bisnis kata Inggris, sibuk dari kata yang berarti “sibuk” dalam masyarakat, komunitas ataupun konteks individu. Dalam arti, aktivitas dan pekerjaan sibuk yang membawa keuntungan.

Dalam ekonomi kapitalis, dimana kebanyakan bisnis dimiliki oleh pihak swasta, bisnis dibuat untuk membuat keuntungan dan meningkatkan kesejahteraan pemiliknya. Pemilik dan operator dari sebuah bisnis mendapatkan imbalan sesuai dengan waktu, usaha, atau modal yang mereka berikan. Tapi tidak semua bisnis mengejar keuntungan seperti ini, misalnya, upaya kerja sama yang bertujuan untuk meningkatkan kesejahteraan semua anggotanya atau institusi pemerintah yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan rakyat.

Ada beberapa para ahli yang mengemukakan pendapatnya tentang bisnis, berikut ini akan dijelaskan dengan jelas.

·         Prof.Owen
Bisnis ialah suatu perusahaan yang berkaitan dengan produksi dan distribusi barang untuk dijual kembali ke pasaratau memberikan harga dalam setiap barang ataupun jasa.

·         Urwick dan Hunt
Bisnis ialah setiap perusahan yang memproduksi dan mendistribusikan serta menyediakan barang atau jasa yang diperlukan masyarakat dan atas dasar kesediaannya dalam membeli atau membayar.

·         Mc. Naughton
Bisnis merupakan suatu pertukaran barang, jasa ataupun uang dengan tujuan memperoleh keuntungan.

Aspek Bisnis
Ada 4 aspek dasar dalam bisnis adalah sebagai berikut :

1.    Modal Dasar : Disini yang dimaksud dengan modal dasar bukan hanya berbentuk uang akan tetapi bisa juga berbentuk keterampilan. Dengan keterampilan yang anda miliki anda sudah bisa memulai bisnis dan uang sebagai penyokong dan penyangga bisnis anda.

2.    Biaya Operasional : Barulah di poin ini kita bicara uang. Disini kita harus sangat jeli dan memperhitungkan bagaimana suatu bisnis itu terbangun serta berjalan dengan lancer agar bisa mengalami kemajuan dan mendapatkan keuntungan yang semakin besar lagi.

3.    Keuntungan (laba) : Setelah menguraikan mengenai modal dasar serta biaya operasional dalam menjalakan bisnis maka mulailah bisnis terbangun dan berjalan disitu kita bisa menghitung apakah bisnis ini mempunyai keuntungan jika secara terus-menerus bisnis tidak mengalami kemajuan dan keuntungan, alangkah baiknya jika anda berhenti berbisnis.

4.    Modal Investasi Kedepan : Keuntungan menjadi tolak ukur keberhasilan suatu bisnis dan apa langkah selanjutnya ? dalam artian setelah bisnis telah kembali modalnya bagaimana seorang pebisnis itu mengembangkan modal awalnya dan menabung keuntungan yang telah kita dapat dari bisnis yang sudah dijalani.

Informatika
Informatika (Inggris: Informatics) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen.

Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekadar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.

Ada beberapa para ahli yang mengemukakan pendapatnya tentang informatika, berikut ini akan dijelaskan dengan jelas.

·         Philippe Dreyfus
Philippe Dreyfus mengatakan Greader, bahwa teknik informatika merupakan “ Kumpulan dari beberapa disiplin ilmu dan disiplin teknik yang secara spesifik membahas masalah yang berkaitan dengan transformasi atau pengolahan data/fakta simbolik dengan mesin otomatis (komputer).
·         Haag & Keen
Haag & Keen (1996) menyatakan bahwa teknologi informasi/informatika merupakan “Seperangkat alat yang dapat membatu manusia dalam melakukan dan menyelesaikan tugas-tugas yang berkaitan dengan pemrosesan informasi dengan menggunakan teknologi komputer”

·         Martin
Menurut Martin (1999) ia menyatakan Greader bahwa “ Teknologi Informasi tidak hanya sebatas pada hubungan Hardware dan Software pada komputer yang digunakan dalam penyimpanan dan pemrosesan informasi, tetapi juga mencakup teknologi telekomuniksi sehingga dapat menghasilkan sebuah data dalam bentuk informasi.

Bisnis Informatika
Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Teknologi informasi  disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti internet.

Tidak dapat dipungkiri,  Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir-akhir ini. Intenet sudah mengalami pergeseran di dalam kebutuhan masyarakat. Dahulunya, internet merupakan kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang mewah bagi sebagian masyarakat. Di zaman ini, kebutuhan internet sudahlah menjadi kebutuhan sekunder bahkan primer. Hal ini dikarenakan perkembangan pola pikir dan hidup masyarakat ditambah maraknya teknologi muktahir yang memungkinkan pencapaian informasi yang mudah didapat dan cepat. Akses internet pun kian mudah didapatkan. Hal ini mendorong para pebisnis untuk memanfaatkannya dengan beragam cara untuk memajukan usahanya.

Sedikit Contoh Bisnis Informatika:
1. E-Commerce
E-Commerce merupakan suatu usaha yang berkaitan dengan jual beli suatu barang dan jasa dengan bantuan internet, atau dengan kata lain menggunakan bantuan elektronik. Sekarang ini banyak sekali web-web penyedia e-commerce seperti www.kaskus.us , tokobagus.com ,dll. Dengan adanya e-commerce kita tidak perlu jauh-jauh pergi ketempat toko barang yang kita inginkan, tetapi cukup duduk manis dirumah dan pesan barang yang di inginkan. Tentu bisnis seperti ini juga memiliki kelemahan yaitu kita harus terhubung dengan internet, selain itu barang yang dilihat di foto belum tentu sama seperti yang diharapkan.

2. Software House
Software house merupakan suatu perusahaan yang menyediakan jasa dalam melayani pemesanan, pembuatan software atau aplikasi yang sesuai dengan keinginan dari client. Namun, tak jarang juga suatu software house membuat suatu aplikasi atau software yang bersifat umum seperti aplikasi toko, supermarket, rental dan lain sebagainya. Contoh software house besar yang kita kenal seperti Microsoft, Apple Inc, Oracle Corporation, dll.

3. Penyedia Jasa Berita dan infotainment online
Bisnis ini merupakan bisni yang menyediakan jasa berita secara online. Dengan bantuan ini kita akan mendapat kan berita yang kita inginkan secara cepat dan tentunya up to date. Penyedia jasa ini seperti goal.com , detik.com , kapanlagi.com, dll.

Contoh Perusahaan yang Bekerja diBidang TIK


Tokopedia merupakan perusahaan teknologi Indonesia dengan misi mencapai pemerataan ekonomi secara digital. Sejak didirikan pada tahun 2009, Tokopedia telah bertransformasi menjadi sebuah unicorn yang berpengaruh tidak hanya di Indonesia tetapi juga di Asia Tenggara.

Tokopedia memiliki bisnis marketplace terdepan di Indonesia yang memungkinkan setiap individu, toko kecil, dan brand untuk membuka dan mengelola toko daring. Hingga saat ini, Tokopedia menjadi marketplace yang paling banyak dikunjungi oleh masyarakat Indonesia.[4] Sejak diluncurkan, layanan dasar Tokopedia dapat digunakan oleh semua orang secara gratis.

Tokopedia memudahkan seluruh masyarakat Indonesia dari Sabang sampai Merauke untuk mendapatkan kebutuhan mereka. Selain berperan sebagai marketplace pertama yang menerapkan sistem escrow atau rekening bersama di Indonesia, Tokopedia juga menjadi perusahaan teknologi pertama di Indonesia yang memperkenalkan pengentaran instan melalui kemitraan dengan perusahaan transportasi daring. Hal ini memungkinkan konsumen untuk mendapatkan barang dengan cepat.

Sebagai perusahaan teknologi, Tokopedia menghadirkan empat bisnis utama bagi para penggunanya. Bisnis pertama Tokopedia, sekaligus yang menjadi bisnis paling dikenal masyarakat adalah marketplace. Tokopedia menyediakan serambi bisnis C2C gratis untuk penjual dan pembeli. Terdapat juga toko resmi untuk beberapa merek resmi terkemuka.

Tokopedia juga menyediakan produk digital seperti pulsa, pembayaran BPJS, listrik dan air, tagihan telepon, kartu kredit, tv berlangganan, dan lain sebagainya. Terdapat juga tiket pesawat, tiket kereta, acara, voucher permainan video, dan produk digital lainnya.

Pada tahun 2016, Tokopedia melebarkan sayap dengan menghadirkan produk teknologi finansial. Produk fintech Tokopedia terdiri dari dompet digital, investasi terjangkau, kredit modal bisnis, kartu kredit virtual, produk proteksi, skoring kredit berdasarkan data untuk produk pinjaman, investasi, serta layanan keuangan lainnya

Baru-baru ini pada tahun 2018 Tokopedia menghadirkan aplikasi Mitra Tokopedia. Aplikasi berukuran 1 MB ini ditujukan untuk memungkinkan semua orang khususnya pemilik warung dan usaha kecil untuk bisa berjualan produk digital Tokopedia seperti paket data, token listrik, BPJS, voucher game, dan lain sebagainya.

Source

review AI pada game clash of clans (tugas 4)

Senin, 08 Juli 2019
Posted by fauzan yafie



Review AI pada game clash of clans





Pendahuluan
Mulai tahun 2013 kemarin, sistem operasi android adalah satu-satunya pilihan yang sangat menguntungkan. Melihat  juga banyaknya pengguna  dari  kalangan  menengah  ke  bawah  yang jumlahnya terus bertambah dengan pesat. Dan pada akhirnya, mereka (supercell) merilis resmi clash of clans versi android pada tanggal 7 Oktober 2013. Hadir di Android, peminat clash of clans semakin menggila saja. Saat  ini (2  tahun), COC sudah di download sebanyak 100 Juta pengguna Android di dunia.

Jumlah yang sangat menghebohkan. Tentunya ini langsung menenggelamkan game strategi lain  sebelumnya.  Bahkan  banyak  juga  bermunculan  game/permainan  baru  lainnya  yang mengadopsi  dari  clash  of  clans.  Mungkin sebagian  dari kamu  sudah tau,  seperti  contohnya Castle Clash yang sempat booming namun hanya sesaat setelah rilis saja.  Lebih dari itu, game ini pula menggunakan fitur multiplayer online dimana setiap pemain dapat dan bisa membangun sebuah klan (clan), perkumpulan atau komunitas, melatih pasukan agar menjadi kuat, menyerang pemain lain, mencuri dan mendapatkan emas (Gold), Elixir dan Dark Elixir (DE), membangun pertahanan dan masih banyak lagi.

Genre Game berbasis AI
1. ACTION & ACTION ADVENTURE
system permainan gampang dan mudah dikuasai di segala usia walau begitu kadangkala ada game genre ini yang memakai tingkat kekerasan sangat tinggi hingga harus dilihat batasan usia nya.

2. SIMULATION:
Game ini sangat menarik karena bisa membuat kita berfantasi seakan objek yang berada dalam game tersebut adalah nyata dan milik kita.

3. Lovesims/visual novel
Game ini hanya berupa suatu percakapan antar tokoh disertai dengan gambar CG (Computer Graphic) Anime yang indah. Jalan ceritanya berjalan sendiri tanpa bisa kita kendalikan, kita hanya bisa mengatur jalan cerita melalui pilihan langkah sang tokoh di game tersebut untuk mencapai akhir yang buruk atau bahagia, kayak Sinetron gitu deh.

4. RPG (Role Playing Game)
Game ini juga mengharuskan Gamers untuk berpikir dan berstrategi karena game ini memiliki banyak celah yang bisa dipecahkan untuk mencapai kesuksesan bermain sehingga menciptakan gaya bermain yang berbeda-beda pada setiap player.

5. SHOOTING
Game shooting adalah game yang menuntut Gamers untuk menghabisi musuhnya dalam game tersebut dengan cara menembakinya dengan berbagai jenis senjata api.

6. FIGHTING
Genre game yang simple, cukup mengalahkankan lawan dengan cara duel 1 lawan 1 maka anda menang.

7. RACING
Yaitu permainan balapan yang lebih menekankan excitement dalam bermain. sub-genre ini populer dari mesin arcade yang jatuhnya mendarat juga di pc ataupun console.

8. STRATEGY
Strategi adalah game menguras otak karena memerlukan pemikiran yang cerdik untuk menyelesaikan permainan dengan pemikiran kita sendiri.

9. Sports
Sports adalah game olahraga yang gameplaynya tergantung dari jenis olah raga itu sendiri. Game sports ada bermacam - macam, misalnya Golf, American football (rugby), Sepakbola, Basket, Baseball, Gulat, Voli, Memancing, dsb.

10. Puzzle
Misalnya game menyusun balok, game kartu, catur, tebak-tebakan dan lain sebagainya, namun harus diwaspadai karena game tipe ini juga ada yang mengajarkan berjudi seperti game domino, mahyong, poker, dsb.

11. Flash Game

Game ringan yang fun untuk dimainkan, diciptakan dari program sederhana yang siapa saja bisa menciptakannya asal memahami dengan teliti program pembuatnya, kapasitasnya kecil dan mudah didownload di internet.

12. Game Emulator
Emulator adalah program untuk memainkan game konsol agar bisa dimainkan di pc, beberapa konsol yang bisa dimainkan di pc dengan emulator adalah Playstation, GBC/GBA, Snes, Nintendo 64, Nintendo DS, dsb.

13. Real Moment Game
Game yang bernuansa realistis. Dengan sensor gerak kita bisa melakukan gerakan solah-olah kita sedang berinteraksi dengan objek dalam game tersebut. Game type ini sedang dikembangkan oleh beberapa pengembang game dan diramalkan akan menjamur dimasa depan kelak.


Penerapan Pohon Pada COC
Alpha  Beta  Pruning  merupakan  algoritma  yang  akan  mengurangi  ruang  pencarian Negamax.Alpha Beta Pruning  menelusuri pohon permainan  dengan meletakkan  2  nilai  pada setiap node, yaitu alpha (α) dan beta (β).  Nilai α  ditetapkan sama dengan - sedangkan nilai β    sama dengan +. Jika α<β,  maka kesempatan untuk mencari langkah terbaik masih ada  dan pencarian akan tetap dilanjutkan.  Node akan melakukan maksimalisasi dan memperbaiki  nilai α dari nilai anak- anaknya, kemudian  nilai  yang  telah  memperbaiki  nilai  α  tersebut  akan  dibandingkan  dengan  nilai  β sementara.  Jika α> β, maka evaluasi dihentikan



Strategi Algoritma Depth-First Search (DFS)   dan Alpa Beta Pruning  pada Permainan COC (Clash Of Clans)
1. Balai kota
2. Penyimpanan Emas 
3. Penyimpanan Elixir Ungu
4. Penyimpanan Elixir Hitam




Dari  ilustrasi  pohon  coc  penyerangan  diatas  dengan  metode  itu  bisa  mengambil keuntungan  dengan  memperbanyak  eliksir,  dan  lebih  mudah  untuk  menaikkan  trophy penyeragan yang di ambil mengunakan tentara. Sedangkan dari ilustrasi pohon bertahan tadi, di bisa dengan mudah mengaman kan eliksir di dari lawan yang ingin menyerang.di  ngambil poin lawan jika dia mendapatkan minus  dari serangan yang dilakukan.

Aturan Permainan COC
1.    Membuat akun dengan email
2.    Ikuti Tutorialnya
3.    Beli builder
4.    Membangun castle clan dan bergabung dengan clan
5.    Farming untuk mengupgrde defense dan troops

KESIMPULAN
Fungsi  evaluasi  yang  digunakan  adalah  strategi  peletakan  pasukan  pada  base  lawan  . dengan metode  alpa beta pruning   itu di bisa  mengambil keuntungan dengan memperbanyak eliksir, dan di lebih mudah untuk menentukan nilai minus dan nilai menang dalam di menyerang base lawan .

Algoritma Negamax tidak efisien apabila digunakan secara tunggal pada permainan COC ini  karena ruang  tempat  penyimpanan  yang  terlalu  besar, sehingga perlu  dilakukan  dengan menggunakan  AlphaBetaPruning.  Dari  hasil  pengujian  aplikasi  yang  telah  dilakukan  dapat disimpulkan  bahwa  aplikasi  permainan  COC  dapat  berjalan  dengan  baik  pada  android spesifikasi  RAM  minimal  1Gb.  Supaya  bisa  bermain  dengan  lancar  di  Android  tanpa  ada ganguan kemacetan pada Android  yang dimainkan.



User Interface dan Artificial Intellegent




User Interface

User Interface merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user). Antarmuka pengguna berfungsi untuk menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi, sehingga komputer tersebut bisa digunakan.

User Interface yang baik mampu memberikan pengalaman interaksi yang dapat dimengerti dengan mudah oleh penggunanya (user friendly). Untuk memudahkan, User Interface terdiri dari menu layar dan ikon, keyboard shortcuts, mouse dan pergerakan gestur, command language. Termasuk juga diantaranya komponen fisik untuk memasukan informasi seperti mouse, keyboard, touchscreen, remote dan game control.

Secara umum, User Interface menyediakan cara untuk:

  •        Input – pengguna memasukkan perintah dan memanipulasi sistem dalam bentuk tulisan atau teks
  •         Output – sistem menujukkan efek dari perintah dan manipulasi pengguna
Jenis – jenis User Interface

Pada dasarnya user interface terbagi menjadi dua jenis yaitu Command Line Interface (CLI) dan Graphical User Interface (GPU). Command Line Interface (CLI) merupakan proses pengguna memasukkan perintah berbasis tulisan atau dengan mengetikkan perintah untuk menjalankan tugas tertentu.

Sedangkan Graphical User Interface (GPU) merupakan proses pengguna memasukkan perintah dengan menggunakan menu grafis, secara umum GPU dikembangkan untuk mempermudah penggunanya untuk berinteraksi dengan sistem informasi. Tanpa disadari para pengguna aktif komputer dan perangkat elektronik lainnya telah banyak menggunakan fitur Graphical User Interface (GPU) seperti pada pemutar MP3, MP4 dan peranti game.



Pengaplikasian User Interface
Setelah mengenal pengertian user interface beserta dengan jenis-jenisnya, mari pahami istolah uder interface secara lebih jauh dengan memhami pengaplikasiannya. Umumnya pengaplikasian user interface banyak ditemukan pada program software, perangkat hardware dan sistem operasi smartphone.

Pada program software hampir semua user interfacenya menggunakan sistem GPU dimana pengguna dapat memasukkan perintah dan memanipulasi sistem dengan memilih tampilan grafis tertentu dengan menggunakan mouse atau keyboard. Pada dua sistem operasi yang paling lazim,  yakni Windows dan Macintosh,  user interface-nya memiliki tampilan yang berbeda namun pada dasarnya dikembangkan dari unsur dan elemen yang hampir sama.

Sedangkan pada sebagian besar perangkat hardware user interfacenya cenderung lebih sederhana dan didominasi oleh simbol sehingga lebih mudah untuk dimengerti. Sebagai contoh yang paling dasar ditemui adalah user interface pada remote TV yang memiliki keypad numerik, tombol volume, tombol serta tombol-tombol lainnya sebagai simbol fungsi.



Artificial Intelligence
Artificial Intelligence didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan kecerdasan buatan sebagai “kemampuan sistem untuk menafsirkan data eksternal dengan benar, untuk belajar dari data tersebut, dan menggunakan pembelajaran tersebut guna mencapai tujuan dan tugas tertentu melalui adaptasi yang fleksibel”.

Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan saraf tiruan dan robotika.

Secara garis besar, AI terbagi ke dalam dua paham pemikiran yaitu AI Konvensional dan Kecerdasan Komputasional (CI, Computational Intelligence). AI konvensional kebanyakan melibatkan metode-metode yang sekarang diklasifiksikan sebagai pembelajaran mesin, yang ditandai dengan formalisme dan analisis statistik. Dikenal juga sebagai AI simbolis, AI logis, AI murni dan AI cara lama (GOFAI, Good Old Fashioned Artificial Intelligence). Metode-metodenya meliputi:

1.    Sistem pakar: menerapkan kapabilitas pertimbangan untuk mencapai kesimpulan. Sebuah sistem pakar dapat memproses sejumlah besar informasi yang diketahui dan menyediakan kesimpulan-kesimpulan berdasarkan pada informasi-informasi tersebut.
2.    Petimbangan berdasar kasus
3.    Jaringan Bayesian
4.    AI berdasar tingkah laku: metode modular pada pembentukan sistem AI secara manual




Kecerdasan komputasional melibatkan pengembangan atau pembelajaran iteratif (misalnya penalaan parameter seperti dalam sistem koneksionis. Pembelajaran ini berdasarkan pada data empiris dan diasosiasikan dengan AI non-simbolis, AI yang tak teratur dan perhitungan lunak. Metode-metode pokoknya meliputi:

1.    Jaringan Saraf: sistem dengan kemampuan pengenalan pola yang sangat kuat
2.    Sistem Fuzzy: teknik-teknik untuk pertimbangan di bawah ketidakpastian, telah digunakan secara meluas dalam industri modern dan sistem kendali produk konsumen.
3.    Komputasi Evolusioner: menerapkan konsep-konsep yang terinspirasi secara biologis seperti populasi, mutasi dan “survival of the fittest” untuk menghasilkan pemecahan masalah yang lebih baik.


   Kelebihan Artificial Intelligence:
1.      Artificial Intelligence bersifat konsisten dan teliti .
2.      Artificial Intelligence lebih bersifat permanent.
3.      Artificial Intelligence dapat lebih murah daripada kecerdasan alami.
4.      Artificial Intelligence menawarkan kemudahan untuk digandakan atau disebarkan.
5.      Artificial Intelligence dapat didokumentasi.

   Contoh Penerapan Artificial Intelligence:

*      SYSTRAN.
o   perangkat lunak untuk penerjemahan bahasa.
*      Delco Electronics.
o   Mobil yang dapat mengemudikan sendiri yang menggunakan pendeteksi tepi untuk tetap bertahan di jalan.
*      Deep Blue.
o   program catur 1997 yang mengalahkan Garry Kasparov pecatur dunia .
*      Volkswagen AG.
o   Sistem pengemudi kendaraan otomatis yang diciptakan oleh Jerman.

REVIEW GAME SHADOWVERSE

Minggu, 28 April 2019
Posted by fauzan yafie


REVIEW GAME SHADOWVERSE









Di susun oleh :

Fauzan Yafie Muyassar (52416724)



Jurusan Teknik Informatika
Universitas Gunadarma
2019








SHADOWVERSE


Shadowverse adalah video game kartu koleksi digital gratis yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Cygames di Jepang. Game ini dirilis untuk perangkat iOS dan Android pada Juni 2016, dan pada bulan Juli menjadi permainan kartu koleksi digital paling populer di Jepang. Versi Mac dan Windows dirilis pada Oktober 2016.


Shadowverse menggunakan style gambar anime dengan beberapa ilustrasi yang digunakan kembali dari judul game sebelumnya, Rage of Bahamut, permainan kartu koleksi digital sebelumnya yang dirilis pada 2012. Permainan ini mirip dengan Hearthstone (2014), perbedaannya adalah bahwa Cygames berusaha untuk meminimalkan dampak acak pada hasil pertandingan. Perbedaan lainnya adalah mekanika game "Evolve" Shadowverse yang memungkinkan pemain memberikan statistik dan efek bonus kartu yang dimainkan dengan mengorbankan poin evolusi


Gameplay

Matches

Pertandingan Shadowverse disusun antara dua pemain secara bergiliran bermain kartu dari dek pemain. Setiap pemain diwakili oleh Pemimpin dengan 20 pertahanan dan dimulai dari tiga kartu. Pemain yang pertama memiliki dua poin evolusi, dan pemain yang kedua memiliki tiga poin evolusi, dapat berevolusi satu putaran lebih awal, dan mendapat kartu tambahan pada giliran pertama pemain. Tujuan pemain adalah untuk mengurangi pertahanan pemain lain menjadi 0 atau meraih kemenangan melalui kartu tertentu. Pemain juga bisa menang jika kartu dari dek lawan kosong


Setiap pemain menggunakan Play Point untuk bermain kartu. Kedua pemain mulai memiliki nol titik bermain bola, dan mendapatkan satu bola bermain titik di awal giliran masing-masing pemain, hingga batas 10. Bola Titik bermain diisi ulang di awal setiap giliran pemain.

Cards
Dalam Shadowverse, kartu dibagi menjadi tiga tipe dasar:




-     Follower - kartu yang memiliki nilai serangan dan pertahanan. Hanya kartu Pengikut yang dapat dikembangkan. Setelah pertahanan pengikut turun di bawah 1, pengikut itu dihancurkan. Pengikut dapat menyerang pemimpin atau pengikut lainnya, dalam hal ini unit yang diserang akan berkurang sesuai dengan serangan pengikut. Ketika menyerang pengikut lain, pengikut yang menyerang akan memiliki pertahanan dikurangi dengan serangan dari pengikut yang ditargetkan. Pengikut tidak dapat menyerang giliran yang sama dengan yang dimainkan, kecuali jika pengikut tersebut memiliki kata kunci Rush atau Storm.
-         Spell - kartu yang diselesaikan segera setelah dimainkan.
-       Amulet - kartu yang pernah dimainkan tetap berada di area tersebut, memberikan efek hingga dilepas. Jimat tidak bisa diserang oleh pengikut.
Ketiga jenis kartu datang dalam empat langka: Perunggu, Perak, Emas dan Legendaris. Dek hanya dapat berisi tiga atau lebih sedikit salinan kartu, terlepas dari kelangkaannya.

Evolving


Setelah putaran 4 (putaran 5 untuk pemain yang lebih dulu), kartu Follower dapat dikembangkan sekali per putaran, memberikan mereka tambahan 2 serangan dan pertahanan (biasanya), Rush (kemampuan untuk menyerang pengikut lain saat giliran pengikut dimainkan), serta mengaktifkan efek Evolve yang mungkin dimiliki kartu. Penggunaan Evolve sangat penting untuk mengayunkan gelombang permainan.

Crafts




Ada delapan kelas, yang disebut "kerajinan tangan" di lokalisasi bahasa Inggris. Meskipun nama kelas Jepang asli adalah gairaigo bahasa Inggris, namun lokalisasi menggunakan nama yang berbeda. Setiap kerajinan memiliki satu set kartu eksklusif dan mekanik yang unik.

Algoritma Game Shadowverse
-       Algoritma greedy merupakan metode yang paling populer untuk memecahkan persoalan optimasi. Greedy sendiri diambil dari bahasa inggris yang artinya rakus, tamak atau serakah .Prinsip algoritma greedy adalah: “take what you can get now!”.

-       Algoritma Fuzzy Logic adalah salah satu algoritma yang digunakan untuk mengelompokan data-data ke dalam beberapa kelompok. Bisa juga digunakan untuk menentukan peringkat dari beberapa inputan data. Contoh kasus yang akan dibahas kali ini adalah menentukan lulus tidaknya siswa.

-       ALGORITMA GENETIKA, Algoritma genetika adalah algoritma yang berusaha menerapkan pemahaman mengenai evolusi alamiah pada tugas-tugas pemecahanmasalah (problem solving). Pendekatan yang diambil oleh algoritma ini adalah dengan menggabungkan secara acak berbagai pilihan solusi terbaik di dalam suatu kumpulan (populasi) untuk mendapatkan generasi solusi terbaik berikutnya yaitu pada suatu kondisi yang memaksimalkan kecocokannya atau lazim disebut fitness.

-       MINIMAX, Sebuah prosedur pencarian yg melihat kedepan, memperhatikan apa yg akan terjadi, kemudian yang digunakan untuk memilih langkah berikutnya.

-       ALGORITMA AI (ARTIFICIAL INTELEGENCE), Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan cabang terpenting dalam dunia computer yang membuat agar mesin (computer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Pada awalnya diciptakan computer hanya berfungsi sebagai alat hitung. Tapi sekarang peran computer makin mendominasi kehidupan manusia. Komputer di harapkan data diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang biasa dikerjakan oleh manusia.
Sumber
- https://en.wikipedia.org/wiki/Shadowverse
- https://piptools.net/algoritma-fuzzy-logic/
- https://www.it-jurnal.com/pengertian-algoritma-greedy/



Welcome to My Blog

Popular Post

Blogger templates

Diberdayakan oleh Blogger.

Halaman

- Copyright © Belajar Secara Mandiri -Robotic Notes- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -